Optimizaciones y mejoras al rendimiento:
- Se ha corregido una fuga de memoria en combate. Afectaba el sistema de animación de hechizos. Esta modificación corrige también los problemas de animación que se repetían en bucle y aumentaban el consumo de CPU del programa.
- Se ha corregido una fuga de CPU en el sistema de personajes seguidores y la visualización de grupos de monstruos.
- Los monstruos no se desplazarán fuera de combate si uno o más personajes se mueven en el mismo mapa. Esta modificación permite reducir los relentizamientos que se provocaban cuando varias entidades se desplazaban al mismo tiempo.
- Todos los arboles recolectable se han optimizado y hecho nuevamente. Esta modificación mejora el rendimiento del juego cuando se cortan los arboles.
- Se han optimizado las siguientes mascotas:
- Abra Kadabra
- Dragún Rosa
- Dragún Dorado
- Dragún Negro
- El archivo gráfico del Sadi femenino en alta definición se ha optimizado. Su complejidad se redujo en un 45%. Su espalda ya no pierde color en la animación de caminar vista de espaldas.
- El archivo gráfico del pandawa masculino en alta definición se ha optimizado. Su complejidad se redujo en un 40%. La posición de los sombreros en este personaje se ha mejorado.
- El efecto gráfico del hechizo Palabra Prohibida de los aniripsas se ha optimizado y se ha acortado su duración. - Se han optimizado los siguientes monstruos:
- Puch Ingball
- Solfatara
- Maestro boletus
- Sfinter Cell
- Fantasma Tanukui
- Yech'ti
- Protectores de recursos de cereales.
- Todos los fulminadores (objetos de crianza) se han optimizado. La animación que se activa cuando se usan es más fluida.
- Los archivos gráficos de los prismas de conquista (prismas bontarianos, brakmarianos, corazones de pueblo) se han optimizado. La animación que se reproduce cuando los atacamos es más fluida.
- Todos los archivos gráficos de los dopeuls de clase se han optimizado.
- Los archivos gráficos de las capas de clase (Capa Labrita, CapaTic-tac, Capa Gar etc.) se han optimizado. Su complejidad se redujo en un 50%.
- Los archivos gráficos de la mascara kanibola y del casco se han optimizado. Su posición en la cabeza de los personajes se ha mejorado.
- El glifo presente cuando colocamos un muro de bombas no reproduce su animación en bucle.
- Los personajes de clase tymador y todos los personajes en baja definición utilizan correctamente el modo de visualización "Criatura".
- Cuando llegamos al límite del pasaje a modo criaturas, los nuevos personajes que llegan al mapa se muestran correctamente en modo criatura.
- La gestión del texto de combate se ha simplificado para mejorar su legibilidad y rendimiento:
- La visualización de pérdidas de PA, PM de cambios de apariencia y de cambio de estados se han simplificado.
- Los golpes críticos y los fallos críticos son mostrados en la misma línea que las acciones ofensivas asociadas.
- Cuando un hechizo de zona toca a todos los aliado, todos los enemigos o todo el mundo, los mensajes del testo de combate se reagruparán para ser más cortos.